《Madden NFL 15》PS4 评测:Madden-ing

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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

《Madden NFL 15》的前几分钟让我对这个系列的未来有了一个诱人的了解。

随着比赛开始,我们的镜头闪进到假设的 2015 年 NFC 冠军赛的最后几分钟,比赛双方是超级碗卫冕冠军西雅图海鹰队和卡罗莱纳黑豹队(考虑到黑豹队最近在休赛期,这可能有点牵强)受苦了,但我离题了)。黑豹队的防守迫使球队掉球,卡姆·牛顿在时间所剩无几的情况下在西雅图半场拿球。卡罗莱纳最终会第二次闯入超级碗,还是海鹰队会继续卫冕?

最终,Tiburon 所说的“首次互动体验”只不过是一个教一些基本技巧并让你有心情踢足球的借口,但它充满了我所没有的活力和电影天赋。在《Madden》中经常看到。就像最新版本的《NBA 2K 我的职业生涯》模式一样,它讲述了一个故事,但没有咖啡因过多的特工和名为“杰克逊·埃利斯”的对手的俗气。这是一个很棒的小序列;但不幸的是,《Madden NFL 15》并没有进一步发展,这在某种程度上是这个版本的整体象征。

如果您是那些不断抱有希望的球迷之一,希望今年马登最终实现飞跃并成为竞争者(也许您也是圣路易斯公羊队的球迷?),我很遗憾地说你可能会失望。总的来说,《Madden 15》是对现有内容的调整,这本身并不一定是坏事。我只是不认为这对于历史上落后于竞争对手的特许经营权来说是向前迈出的一步。

这并不是说它没有优点。继可爱的开场序列(赢或输,由你决定)之后,《Madden 15》巧妙地进入了类似教程的技能挑战,这些挑战首次在《Madden 25》中引入。这种方法对新手来说是友好且易于理解的,教学他们如何通过技能挑战来理解和击败对方的防守,并最终享受虚拟足球的乐趣。你难道不知道吗,它确实有效。

这并不是 Tiburon 第一次尝试向新玩家开放这个古老的系列——向任何《Madden》老玩家提及 Gameflow,然后看着他们翻白眼——但这却是迄今为止最成功的一次。功劳不仅在于有趣且设计精良的技能挑战,还在于新的游戏调用界面。 Tiburon 的一项相当新颖的举措是,《Madden 15》能够从在线社区众包游戏,并根据情况进行整理。因此,例如,如果您处于第二和长期,您可以看到社区更喜欢哪种游戏以及它成功的频率。新界面还包括一??些游戏内建议,但社区游戏是迄今为止最有趣的,当我想要稍微改变我的游戏召唤时,我经常发现自己会回到它们。在这种情况下,一点灵感可以大有帮助,特别是考虑到学习何时何地使用游戏是新玩家在尝试学习如何玩《Madden》时需要克服的最大障碍之一(我知道这对我来说是)回到我刚开始的时候)。

遗憾的是,游戏的其余部分,尤其是联网特许经营模式,并没有完全符合优雅的新游戏召唤。与大多数年度体育特许经营游戏一样,《Madden》也存在一些遗留问题,其中最大的问题之一就是其糟糕的界面。这个问题在新的“游戏准备”机制中再次出现,该机制旨在模拟新秀的发展以及团队的情绪。简而言之,如果你输得太多,你的球队就会对你的能力失去信心,他们的表现也不会像以前那么好。您可以通过一系列积分来增强他们的信心,但前提是您找到正确的菜单,这说起来容易做起来难。这是我个人的一个烦恼,所以你会原谅我如此喋喋不休,但菜单让管理你的团队时完成任何事情都变成了一件苦差事。免得我们忘记,这个系列花了两次迭代才发现让玩家能够将所有 XP 转储到一个统计数据中是一个好主意,而不是强迫他们煞费苦心地以一定的价格购买一点进步。时间(应归功于:Tiburon 在此版本中修复了它)。

除此之外,我担心信心机制存在一些严重的平衡问题。就像前几场比赛的忽冷忽热一样,一支信心不足的球队很容易陷入死亡漩涡,难以恢复。由于每周只有几个宝贵的时间来促进团队的发展,因此当您可以将它们用于赚取 XP 时,几乎不值得让他们充满信心。这种机制似乎对年轻球队造成了特别大的损失,一些损失使得他们很难承受传球冲击并完成基本的传球。这并不是一个彻底的破坏者,但它足以让我想退出并开始一个新的特许经营。这是看起来有趣且现实的功能之一,但实际上使用起来并不是很有趣。

和往常一样,《Madden》充满了这些琐碎的小问题,而且过了一段时间它们就会堆积起来。例如,拦截很好,但每隔一段时间,人工智能边线队员就会无缘无故地让传球冲锋者毫发无伤地通过,然后被擒杀。通过删除抛硬币(现在可以在团队设置屏幕中选择)来简化游戏介绍的尝试被挫败了,因为你不能跳过大量的介绍和中场休息,甚至也不能跳过挑战。尽管我很喜欢,但如果你正在寻找特定的东西,游戏召唤可能会是一件苦差事。当然,业主模式仍然很糟糕,使用它的唯一原因是为了实现杰克逊维尔的命运并将他们搬到都柏林。我可以用剩下的评论来解释为什么它真的很糟糕,但我只想说导航几乎无法使用,而且卖 T 恤赚来的钱几乎一文不值。

至于场上的行动,我想还没有定论。 《Madden NFL》是一款极其复杂的游戏,尝试解决其各种问题有时就像玩打地鼠游戏。尝试修复盯人防守,你将不可避免地使传球变得过于强大,或者你会打破阻挡,或者是一百万种其他事情之一。刚进去的时候,我有点担心自己会在一场比赛中用新的类似迷你游戏的冲传技术抢下两打擒杀,在这种技术中,我可以超时抢断,并将拦网者击败给四分卫。坦率地说,我仍然担心一旦我有几个月的时间来真正适应时间安排,情况就会出现这种情况,这种情况在《Madden》中经常发生。

从节奏上来说,游戏的动作感觉比去年在下一代游戏机上玩的游戏要快一些,而且防守也肯定更聪明。例如,我在外侧投出弧线路线时非常困难,因为角卫几乎总是跳过传球并将其带回达阵。正如预期的那样,《Madden 25》中的手枪和阅读选项都被削弱了,但也被大大削弱了。我发现自己必须比平时更有条理,使用新的教练轮(顺便说一句,这是天赐之物)来检查有利的对位并在球场上移动我的接球手。即便如此,我在《Madden 15》中的下注次数比在《Madden 25》中的次数还要多。我承认,我有点沮丧,因为我不能和我的家伙 Teddy Bridgewater 一起出去统治,他在球场上看起来和感觉都像个新秀;但我想这就是足球。考虑到该系列过去给人的街机感觉,我怀疑大多数人都会认为这是一种进步。

归根结底,《Madden 15》比去年向前迈出了一步,尽管我不太愿意说这是一个巨大的进步。演示效果更好(大屏幕上有真实的图形!),玩家的动画效果更好一点,而且新的游戏调用实际上非常流畅。更重要的是,它起到了向潜在球迷传授足球比赛的作用,这是我多年来一直想看到的。但和往常一样,下一个层次仍然是虚幻的。 NHL、NBA 2K、MLB: The Show 和 FIFA 都有一件事他们比其他任何游戏都做得更好,无论是演示还是纯粹的模拟游戏。相比之下,除了拥有 NFL 许可之外,我仍然很难辨别 Madden 的核心竞争力是什么。我认为它仍然有(非常好的)在线联赛是件好事,因为该功能正在迅速成为濒临灭绝的物种。

幸运的是,“首次互动体验”将被证明是未来的预览,我们很快就会看到更多精彩的游戏内动画。这将是对 NFL 电影的一次很好的回忆,该电影曾经帮助美国人普及了这项运动。也许我们甚至会在《Madden 16》中看到他们在改进的超级巨星模式中(请改进超级巨星模式,Tiburon)。至于《Madden 15》,它一如既往地融合了有趣的想法和令人抓狂的遗留问题。像往常一样,球迷们必须再等一年才能看到真正的竞争者是否出现。

视觉效果 《Madden 15》是《Madden 25》的一个很好的进步。纹理更好,体育场更热闹,演示也更电影化。它非常适合新一代。

声音 吉姆·南茨和菲尔·西姆斯回归,发表体育比赛中最乏味的解说。鉴于 NHL 和 NBA 2K 所取得的进步,这些人应该尽早被取代。

界面 《Madden 15》在引入新玩家方面做得更好,但缺乏具体细节。菜单组织混乱,缺乏关键信息,所有内容都需要按太多按钮才能访问。

持久的吸引力 《Madden》可以持续数百小时,具体取决于您对其旗舰版《Connected Franchise》和《Ultimate Team》模式的投入程度。不过,大多数人都会赢得超级碗并继续前进。

结论 《Madden NFL 15》表面上是一款令人愉快的橄榄球游戏,但它却被一千个小问题所拖累,包括糟糕的界面、奇怪的故障、无法跳过某些过场动画等等。尽管很高兴看到它在可访问性方面向前迈出了一步,但要赶上《FIFA》和《NBA 2K》等游戏,它还有很长的路要走。

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双人游戏

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