《Madden NFL 16》PlayStation 4 评测:第一和目标

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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

昨晚的时刻让我概括了《Madden NFL 16》的许多优点和缺点。第四节比赛时间临近,我以 14-7 领先,我看着对手在达阵区将球举起。有那么一瞬间,他的接球手似乎也随之倒下,但随后它直接弹了起来,落入了我防守后卫的手中。这是一个激动人心的时刻,也是我的防守第一次真正赢得了其中的一场比赛。

如果说去年的重点是防守,那么今年到目前为止,重点是加强防守,甚至看到平均水平的接球手也能完成精彩的接球。尽管如此,它仍然代表着该系列向前迈出了实质性的一步。我第一次想到,接球手和防守后卫实际上以一种可以称为现实的方式互动。从很多方面来说,它改变了一切。但与《Madden》中的大多数内容一样,它需要进行一些调整。

本质上,防守后卫和接球手之间的互动已经自动化。高级球员很早就知道如何通过手动接球来滥用接球手的技能,但这些知识通常超出了普通球员的掌握范围。通过将接球减少到三种选择之一:进攻性、控球性或 RAC(接球后跑动),Madden 为每个人释放了像卡尔文·约翰逊这样的接球手的潜力。现在,即使是普通球员也可以将球扔得很深,点击“积极接球”,然后看着他彻底摧毁一些糟糕的防守后卫以进行深度接球。

除了新的接球系统之外,四分卫还可以使用一些新的传球方式。按住 L1/LB 将导致四分卫投出一记高投,接球手可以上升并抓住达区的角落——这是 NFL 中的常见策略。双击可让您发出柔和的传球,并将其传过防守后卫的头顶。尤其是角球路线比以往任何时候都更加致命,即使接球手被双重掩护时也是如此。

有了这些新工具,接球手可以一对一地消灭除了最好的角球之外的所有角球,这并不完全是一件坏事。毕竟,四分卫希望他们的接球手能够在一对一的比赛中获胜。不过,现在的力量对比肯定是偏向进攻方。将球扔进防守区域几乎不会产生任何后果,因为接球手通常可以上前接球。

我认为问题在于防守后卫没有足够的工具可供使用。他们现在有了更多的动画,有时他们会把球从接球手手中击落,但更多时候他们会被挡在比赛之外,只能眼睁睁地看着接球手再次完成精彩的接球。接球手有一些非常强大的接球能力,四分卫比以往任何时候都有更多的方法让他们接球,但角卫要么拦截,要么打接球手,后者是模糊的,似乎不做多但要确保接球后铲断。

但问题是,这是一条微妙的界限。体育模拟游戏开发商长期以来一直青睐进攻,因为坦率地说,进攻更有趣。如果防守后卫过于强大,他们就会开始做出愚蠢的、令人难以置信的令人沮丧的接球。考虑到这一点,我认为《Madden 16》只需要一些调整来平衡接收器的捕捉。除此之外,我认为新机制可能是自十年前推出 Hit Stick 以来最重要的补充,它们让《Madden》玩起来更加有趣。它让我想要抓住更多机会并测试覆盖范围,并且它带来了一些非常酷的游戏时刻。当你看到威震天或德马留斯·托马斯完成惊人的接球时,你甚至不能抱怨。你只能摇摇头,试图挽回一个。

《Madden》今年的另一项重要补充是选秀冠军 - 一种相当巧妙的新模式,类似于《炉石传说》的竞技场模式。首先让你在 15 轮比赛中挑选三名球员中的一名,让你围绕进攻或防守稳步建立一支球队。然后,你带领你的新组建的梦幻团队上线,尝试连续击败 CPU 3 次,或者连续击败在线对手 4 次。持续的成功为 Ultimate Team 带来了卡牌和金币。

现在我已经在《选秀冠军》上花了相当多的时间了,但我很惊讶它以前从未进入过《Madden》。事后看来,这对于该系列来说完全是理所当然的。选拔一支真正强大的球队是一件令人高兴的事——我现在有一支特别好的球队,包括卡姆·牛顿、迈克·埃文斯、特雷尔·戴维斯(是的,你可以选拔传奇人物)和其他一些伟大的球员,我是我正在朝着四连胜的方向前进。第二场比赛我完成了之前提到的制胜拦截。

展望未来,当我只想坐下来和《Madden》一起放松一下时,我预计它会成为我在《Ultimate Team》中的首选模式。这是一项有趣、低影响的挑战,游戏大约需要 30 分钟才能完成——大约是标准《Madden》比赛时间的一半。更重要的是,它减轻了一遍又一遍地使用相同阵容进行比赛的无聊感,同时避免了 Ultimate Team 固有的苦差事。我希望我能扮演我的朋友,但我预计明年就会出现。就目前而言,这是一个美妙的开始。

花了这么多时间赞扬《Madden》的新内容,你可能会认为我会给它比我得到的更高的分数;但与往常一样,仍然有一些遗留问题需要解决。总体而言,《Madden》的联网特许经营模式比过去几年更加智能,带来了更加流畅的界面,但它仍然受到 XP 系统的阻碍,该系统要求你单独关注名单上的每个玩家 - 这个过程很快就会变成一个杂务。和往常一样,所有者模式仍然被破坏。

不要过分低估 CFM 的优势。它的在线多人联赛比你在竞争对手中发现的任何东西都要强大得多,并且在使其系统更加透明方面取得了长足的进步。例如,直到《Madden 16》之前,我从未完全意识到每周和每月目标与游戏整体框架的整合程度有多差。但有了新的弹出窗口和动态目标,它们现在就处于最前面和中心位置,并且更容易告诉我需要做什么来提高我的球员。还有更智能、更简化的选秀侦察,具有综合排名和解锁潜在客户三个最佳属性的能力。解锁所有三个统计数据,您将被告知他们在所有潜在客户中的实际排名,这让您知道您是在追求宝石还是半身像。有史以来第一次,侦察真正有意义。

《Madden 16》充满了诸如此类的巧妙补充,延续了去年版本所产生的积极势头。仍然需要进行调整,还有许多错误需要解决(CFM 的玩家统计数据目前已损坏),但我真的很喜欢它的发展方向。展望未来,我希望 Tiburon 继续在选秀冠军的基础上发展,简化玩家的进程,弄清楚如何处理所有者模式,并使排名对决变得更有趣。我还希望他们弄清楚如何让他们的 CFM 感觉更有活力。我并不是说它需要完整的《NBA 2K》并发展一个由斯派克·李执导的故事,但《Madden》就像许多体育模拟游戏一样,它忽略了让我觉得自己通过赢得超级碗而取得了成就。没有连续性,没有奖杯陈列柜,也没有故事情节。与往常一样,《Madden》过于专注于体验的模拟部分,以至于常常忘记了关注体育赛事的乐趣所在——这是一部实时肥皂剧,明星们可以完成超人的运动壮举。

但我想,一步一步来。抛开错误和平衡问题——这两个问题都可以在不可避免的补丁中修复——《Madden NFL 16》感觉比以往任何时候都更接近真实的橄榄球比赛模拟。我不知道我是否会把它列为迄今为止最好的体育模拟游戏,但如果过渡到当前一代游戏机代表着走向持续卓越的漫长努力,那么 Tiburon 已经达到了目标线。现在他们只需要把它打进去即可。

界面 Ultimate Team 的用户界面需要大量繁琐的菜单切换才能完成任何任务,但 CFM 和 Draft Champions 非常流畅且看起来很棒。 Madden 在这一领域确实取得了长足的进步。

持久的吸引力 选秀冠军与终极球队完美结合,为赢得超级碗后继续打球提供了一个很好的借口。如果您愿意真正投入其中,《Madden》可以为您带来数百小时的乐趣。

声音 吉姆·南茨和菲尔·西姆斯一如既往地单调乏味,评论中也充满了错误。人群和体育场的气氛可能会更强烈,尤其是在重要时刻。

视觉效果 公平地说,《Madden》是最好看的体育模拟游戏之一。它的动画比过去好多了,现在体育场里的人群可能是所有体育模拟游戏中最漂亮的人群。

结论 《Madden NFL 16》今年又向前迈出了一大步,在传球游戏中添加了一些精彩的内容,并提供了出色的新模式。在遭受了这么多年的诽谤之后,《麦登》现在有了一种清晰的动力感,应该将其延续到这一代人的其他人中。没有错误和平衡问题(应该很快通过补丁解决),这是我十年来玩过的最好的《Madden》。

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排球游戏

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