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游戏介绍:
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粉丝的愤怒并不新鲜;游戏机大战已经持续了四十年。我们回顾这个行业的历史并问:谁赢了?

这是系列文章的一部分,涵盖了最早的小冲突;稍后的活动将在本周晚些时候讨论。

第一代:1970年代初期

任天堂在 1977 年就已经进入这个行业。每个彩色电视游戏系列都只支持一款游戏,按今天的价格计算,价格从 100 美元到 550 美元不等。该系列在日本取得了巨大成功,销量达到 300 万份。

第一代家用游戏机于 1972 年推出,推出 Magnvox Odyssey。这款售价 100 美元的怪兽价格惊人,相当于今天的 500 多美元,但它提供了一系列通过可更换卡带访问的游戏,这是一项令人兴奋的技术。它的销量超过 300,000 台,随后推出了一系列单机游戏专用游戏机。

Odyssey 是相当长一段时间以来最后一款支持多种游戏的游戏机,紧随其后的下一个主要游戏机是 Atari 的 Pong,它是与 Sears 合作的,售价接近 100 美元,销量为 150,000 台。

Coleco 的 Telstar 是一个主要竞争对手。它的价格为 50 美元,价格明显更实惠,这可能解释了它的销量超过 100 万美元 - 尽管它催生了一长串不同的型号,每个型号都拥有略有不同的游戏集(主要是 Pong 的变体),这可能会影响到它的销量。帮助了。它还受益于 Magnavox 于 1976 年推出的产品,数年后,Magnavox 帮助建立了视频游戏机的市场和需求。

您可能会惊讶地发现,任天堂在 1977 年就已进入该行业。彩色电视游戏系列每个系列仅支持一款游戏,价格从相当于今天的 100 美元到 550 美元不等。该系列在日本取得了巨大成功,销量达到 300 万份。

第一代游戏机没有微处理器。他们的图形极其有限,大多是单色、简单的形状,并且游戏仅限于一个屏幕定义的区域。此外,虽然有些机器通过可更换卡带支持多种游戏,但这些都不是我们今天所理解的真正的可读介质。

那么谁赢了呢? 嗯,这是有争议的。彩色电视游戏的销量最高,但从未在日本以外地区销售。 Coleco Telstar 是最畅销的西方版本。但 Magnavox Odyssey 是最令人难忘的一款。 .

第二代:1970年代中期

Mattel 的 Intellivision 是一个有趣的前景。它由一家玩具公司制造,本来应该是一件令人讨厌的抢钱事件,但实际上是这一代质量较高的游戏机之一。市场也做出了相应的反应。

第二代视频游戏机与第一代有很大的重叠。主要区别是增加了微处理器——为游戏机提供了一个“大脑”——以及多种颜色、基于精灵的图形和多个游戏区域(尽管不可能滚动;区域翻转)。第二代视频游戏机是第一批上市的 8 位游戏机,也是第一款通过 ROM 卡带支持多种游戏的游戏机。

此时每个人都想加入电子游戏,结果市场上充斥着各种选择和一系列令人困惑的变体。我们只会关注少数主要竞争者。

ColecoVision 与 Coleco 在上一代取得成功的 Telstar 系列不同。这款游戏机于 1982 年推出,如果您认真玩街机游戏,那么它就是您购买的游戏机,因为它能够极其准确地再现专用机柜上的体验。它可爱的扭曲控制器让位于其精彩的游戏库。它是与《大金刚》一起包装的,并拥有 145 个弹匣。尽管售价高达 200 美元(按今天的价格计算超过 480 美元),但它的销量仍超过 200 万辆。

Mattel 的 Intellivision 是一个有趣的前景。它由一家玩具公司制造,本来应该是一件令人讨厌的抢钱事件,但实际上是这一代质量较高的游戏机之一。市场做出了相应的反应,该公司的 125 款游戏销量超过 300 万份,其中许多都是当今的经典。如果 Intellivision 的售价不是 299 美元(1979 年相当于 850 多美元),这个数字会攀升到多高?圣钼。

Magnavox Odyssey2 于 1979 年推出,是上市的第一款主要游戏机后继产品。它在很大程度上建立在原版《奥德赛》的优势之上,但它不具备与当代版本竞争的图形效果。这是另一次价格惊人的昂贵产品,价格为 200 美元,今天则超过 720 美元。

雅达利实际上在这一代发布了两款广受认可的游戏机。 Atari 2600 于 1977 年以 100 美元的价格上市(以今天的价格计算,再次超过 770 美元),并且一炮而红,销量达到数千万台。它对电子游戏未来的影响不容高估——而且并非出于完全积极的原因。

那么谁赢了呢? 这里确实没有任何争论。这 雅达利2600 销量如此之大,以至于有一段时间“Atari”这个词被用来泛指任何视频游戏或游戏机。不过,它也赢得了木勺奖,因为它摧毁了整个行业。请继续阅读以了解更多相关信息。

奖金回合:崩溃

电子游戏作为一种获得主流认可和强大销售力的消遣方式出现后,却经历了巨大的崩溃,几乎在一夜之间变得一文不值。这个问题始于 1970 年代末,当时不太受欢迎的游戏机被亏本出售,轰炸了北美市场。

该行业在第二代游戏的重叠下重获新生,直到 1980 年才重回正轨,尤其是雅达利 (Atari),尽管 Atari 2600 的规格较差,但绝对是创造了这一市场。可悲的是,雅达利倾向于将大量的营销资源投入到劣质产品上——廉价得令人震惊、令人讨厌的《E.T.》。就是著名的例子——彻底摧毁了消费者的信心。到了 1983 年,泡沫已经彻底破灭。西方只有Intellivision幸存下来。

下一页:第三代和第四代,以及随附的手持设备。

第三代:20世纪80年代初

第三代通常被认为是世嘉和任天堂之间的战争,但雅达利也做出了另一种尝试。

北美市场的崩盘如此剧烈,令人惊讶的是市场居然能反弹。令人高兴的是,任天堂的第一代彩色电视游戏让这个梦想在西方以外的地方得以延续。第三代游戏机建立在上一代基于精灵的成功之上,具有多向滚动游戏场、平铺背景、改进的图形和音频以及方向键控制器。

这一代的第一款主要游戏机是 NES,任天堂通过将其定位为一台带有键盘和一切的电脑,首先说服了西方发行商。后来它放弃了外围设备,但名称“任天堂娱乐系统”很可能是这种方法的遗留物(有趣的是,今天微软也呼应了这一点)。 NES 于 1983 年在日本发布,并于 1986 年推出,取得了惊人的成功,并且很可能凭借一己之力重新点燃了游戏行业的风潮。它在全球销量超过 6100 万台,并推出了《马里奥》、《最终幻想》、《塞尔达传说》等数百个品牌。

世嘉的 Master System 是它的主要竞争对手,尽管当时专注于街机的世嘉在 1983 年推出了经常被遗忘的 SG-1000 开启了第三代游戏机。这款游戏机主要局限于日本,其本身并没有太大的特色,但它确实做到了这一点。为公司提供强大回归所需的动力。另一方面,Master System 经过了多种硬件变体,销量约为 1300 万台。它还拥有大量经典作品,例如 Wonder Boy、Alex Kidd 和 Phantasy Star。

第三代通常被认为是世嘉和任天堂之间的战争,但雅达利也做出了另一种尝试。 Atari 7800 于 1986 年发布,被定位为您在家中可以拥有的最真实的街机体验。不幸的是,游戏玩家已经开始转向家用游戏机提供的更丰富的体验,因此可怜的老 7800 并没有太多运气,尽管通过法律漏洞获得了任天堂的几项财产。它只售出约370万台。

那么谁赢了呢? 任天堂毫无疑问取得了胜利。这 因为 无论是其本身还是在重振西方对这个遭受重创的行业日渐衰弱的兴趣方面都是一次重大成功。

第四代:20世纪80年代末

SNES 直到 1991 年才进入西方。这种延迟完全没有阻止任天堂的飞速成功。

第四代是世嘉与任天堂战争的高潮,并且已经进行了非常详细的探索。第四代通常被称为 16 位一代,与上一代相比,功能有了显着提升,支持视差和多层滚动、动态精灵缩放、显着改进的图形和音频以及布满按钮的控制器。

在这两个主要竞争者中,世嘉是第一个在 1989 年向西方市场推出 Mega Drive(或 Genesis,如果你一定要这么说的话)的公司。预计销量为 4000 万份,并且还有《索尼克》和《愤怒之铁拳》等独家产品目录。作为可以说是迪士尼的《阿拉丁》等广泛移植游戏的高级版本,它被宣传为比任天堂的产品“更酷”,并充分利用了其领先优势。在其生命周期即将结束时,世嘉对奇怪的外围设备有点疯狂,但没有一个特别成功。

另一方面,SNES 直到 1991 年才进入西方。这种延迟完全没有阻止任天堂的飞速成功; SNES 的销量超过 4900 万台,产生了 16 位机器有史以来最好的图形,并且承载了大量经典游戏。当特定年龄段的游戏玩家想到《最终幻想》、《银河战士》和《恶魔城》等数十种游戏时,他们想到的就是 SNES。

当时还有其他一些硬件,尤其是昂贵的街机梦想 Neo Geo,但我们必须给予一点认可的是 TurboGrafx-16 PC 引擎 。它最初只有 8 位处理器,并在 Mega Drive 之前推出以与 NES 竞争,但来得太晚了,成为与世嘉和任天堂 16 位机器比较的受害者。与后来的 PlayStation 一样,它最初是被任天堂拒绝的外设,但后来多元化发展为休闲消费者无法追踪的大量不同型号和配件。这种类似于 PC 的特性使 TurboGrafx-16 与其他同类游戏机区分开来,硬核游戏玩家喜欢这一点,但主流市场的赞赏程度并不高。销量达1000万台。

那么谁赢了呢? 从单位销量来看, 超新星 任天堂决定将游戏机的最后几滴从游戏机中挤出来,而不是直接跳入下一代,这为其后来的持续成功铺平了道路。但世嘉绝对是一个有力的竞争者,我们可以称这整个一代是游戏玩家的胜利。

手持设备

Atari 在第四代游戏机市场上用 Lynx 进行了最后一次攻击。尽管它推出得很好,但它几乎崩溃了。

在我们进入第五代之前,让我们花点时间检查一下前四个周期中发布的手持设备。掌上电脑并不总是密切跟踪世代,在时间和功率方面与家用游戏机兄弟有很大不同,但在上述时期大多数成功的掌上电脑都被归类为第四代。

在任天堂的 Game & Watch 系列、类似遥控器的 Microvision 和早熟的 Epoch Game Pocket Computer 等努力之后,掌上游戏机陷入了一段平静,直到 1989 年 Game Boy 的出现并一手建立了便携式游戏机市场。它的各种硬件迭代销量超过 1.18 亿台,包括《俄罗斯方块》和《神奇宝贝》等便携式独占游戏,一炮而红,它的使用寿命长得可笑。

Atari 在第四代游戏机市场上进行了最后一次攻击,推出了 Lynx,该产品也是在 1989 年推出的,尽管晚了几个月。它有一个全彩屏幕和令人印象深刻的先进图形技术,直到 SNES 推出才完全可以与之媲美,并且通过电缆连接最多支持 18 名玩家(天哪) 天哪 这解释了这个名字)。可悲的是,虽然它推出得很好,但比 Game Boy 贵了 100 美元,但几乎崩溃了。没有人真正确定它售出了多少台,但估计销量约为 100 万台。哎哟。

类似的问题也困扰着世嘉的 Game Gear,它的电池寿命也很短。它有一些很棒的功能,例如可选的主系统适配器,使许多喜爱的游戏可以在任何地方玩,并且按照世嘉最好的传统,它有一个奇怪的外围设备 - 电视调谐器。不幸的是,它的游戏库相当随意,而且它太大了,当你试图讨论全彩、横向屏幕时,任天堂的孩子们会大笑。

那么谁赢了呢? 你在开玩笑吧?这 掌上游戏机 , 当然。它的遗产一直延续到今天。

本周晚些时候请收听第二部分:32 位世界及更高版本。 [图片来源:1、2、3、4]

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