《Madden NFL 17》评测:又一个第一

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在《Madden 17》的序幕中,臭名昭著的保守派洛杉矶公羊队教练杰夫·费舍尔在时间到期和季后赛席位悬而未决的情况下呼吁两场比赛,我可以开一百万个笑话。这是一个彻底疯狂的时刻,可能会说出有关《Madden》现实主义的各种不讨人喜欢的事情。但事情是这样的:如今《Madden》实际上相当不错。

在过去的几年里,EA Tiburon 在基础层面上改进《Madden》方面取得了显着进展,投入了大量资源来构建诸如线路游戏、接球互动和跑步运动等模块。它并不总是更好,但回顾 2013 年的《Madden 25》,甚至是更优秀的《Madden 15》,差异是显而易见的。 《Madden 17》几乎在各个方面都是一款更好的游戏。

《Madden 17》是从《Madden 15》开始的改进的巅峰之作。明年,EA Tiburon 希望利用他们已经构建的内容,开始添加一些真正很酷的新功能。问题是:这个基础的支撑力如何?让我们仔细看看。

对于那些刚接触该系列的人

对于第一次参加《Madden NFL》的人来说,这是一场规模宏大、令人生畏的游戏。如果您还不熟悉足球的阵型、术语和策略,您很可能会感到不知所措。不过,值得赞扬的是,《Madden》在让你熟悉其概念并让你感到舒适方面比几乎任何体育游戏都做得更好。

它以新搬迁的洛杉矶公羊队和华盛顿橄榄球队之间的一场虚构比赛开始,您可以在其中享受 NFL 电影风格的故事,同时学习基本控制。然后《Madden》将带您进入教程化的技能训练器,最后将您带入主游戏。花一些时间在技能训练器中,Madden 会耐心地解释 Cover 1 和 Cover 2 等概念,以及围绕游戏的通常难以理解的术语。随着教程的进行,它在解释美式橄榄球这项极其复杂的游戏方面做了尽可能好的工作。

一旦你顺利进行,你可以选择玩特许经营模式、排名在线游戏、终极团队和选秀冠军,或者你也可以与你选择的团队一起玩一场快速的表演赛。 《Madden 17》还包括一个有点简陋但实用的自定义剧本编辑器(这是现在史前《Madden 12》的延续)和一个名单编辑器。遗憾的是,没有历史球队可供选择,您也无法从头开始创建自己的球队,但《Madden》的自定义选项在其他方面已经足够了。

你在《Madden》中的大部分时间最终会花在哪里取决于你喜欢玩什么游戏。模拟狂人可能会选择特许经营模式,该模式允许你作为教练、老板或球员来管理一支球队。与此同时,终极团队是一种卡牌收集模式,您可以在其中完成单人挑战并建立自己的自定义团队。最后,选秀冠军允许您快速选拔一支球队并将其放到网上。

其中,《Ultimate Team》可能是最强的,尽管无可否认,这有点麻烦。作为《Madden 17》的主要赚钱工具,这种模式全年受到大部分关注,每周都会不断推出新内容和卡牌。人们很容易因为它过于微交易而受到批评——MUT实际上要求你购买它的各种捆绑包以获得高水平的玩家——但通过完成各种单人挑战来建立一支优秀的团队并不难。在所有终极团队中,除了让你的团队在线和与其他人比赛之外,它还有最多的事情要做。

就其本身而言,特许经营模式在模拟足球队的日常运营方面做得不错,但需要注意的是它有点枯燥。玩家可以通过玩游戏获得的 XP 来成长,并且有许多小更新和新闻项目可以让您保持参与。它唯一最好的功能是能够邀请朋友并组建一个包含选秀、自由球员和锦标赛的在线联盟。如果你愿意,你甚至可以移动一支球队并创建墨西哥城暗黑破坏神队。可悲的是,没有办法在没有特许经营模式的麻烦的情况下玩一个基本赛季。

特许经营模式还受到一些遗留问题的困扰。例如,选择扮演所有者就意味着要陷入愚蠢的决定,例如是否提高特许权价格;如果你是像美洲虎这样的球队的老板,你几乎肯定会耗尽资金并且发现自己无法签下新球员。与此同时,球员模式则极其贫乏——一种无叙事的模式,绝对不会让你感觉自己是一名真正的 NFL 球员。如果你想享受特许经营模式所提供的一切,那么担任教练确实是唯一的出路。

在球场上,《Madden》是一款有吸引力且充满活力的足球模拟游戏。体育场的细节令人印象深刻,新评论员布兰登·高丁和查尔斯的关系融洽而自然。如果您不知道该选择哪个游戏,游戏调用界面可以很好地推荐适合上下文的游戏。当球被击中时,屏幕上的提示会告诉您何时播放或旋转,甚至可以完全控制 CPU,让它们为您执行技能动作。就像在真正的 NFL 中一样,成功的关键在于学习如何快速诊断防守并做出正确的比赛。

你可以对《Madden》游戏玩法的很多小方面吹毛求疵——例如,激进的接球可以说仍然太强大了——但作为一款足球模拟器,它实际上感觉相当不错。如果你愿意真正进入兔子洞,在终极团队和特许经营模式中可以找到数百小时的时间。但归根结底,大多数球迷只会为了将他们最喜欢的球队带入超级碗而打球(也许还可以提高对手的得分);从这个角度来说,《Madden》会很有趣。

对于回归的粉丝

从表面上看,《Madden 17》与《Madden 16》非常相似。没有华丽的新故事模式或图形修饰,也没有像侵略性捕捉系统那样深刻的东西。但《Madden 17》确实带来了大量的小变化,其中许多变化强烈影响了游戏的生活质量。例如,您终于可以跳过过场动画了!作为一个每年都会玩无数次《Madden》的人,我无法告诉你这让我有多高兴。

关于终极团队的话题

《终极团队》没有特许经营模式那么多的新功能,但它仍然有一些显着的改进。化学反应已经完全重做,某些玩家现在贡献了一个可以解锁全队统计增益的量表。出了名的难以完成的套装今年也变得更加宽容,团队英雄可以通过普通的青铜、银牌和金牌玩家解锁 - 不再需要花费 100,000 金币购买 74 名总得分的玩家来完成一套。与往常一样,有大量的单人挑战包含一些非常好的奖励,选秀冠军也尽了自己的一份力量,以进一步增强 Ultimate Team 的寿命。不管你喜欢还是讨厌,《Ultimate Team》很可能会在接下来的一年里成为《Madden》的主导特色。

游戏玩法方面,跑酷游戏备受关注,再次进行了改版。跑回来的运动感觉更真实;正如我在上一节中提到的,屏幕提示会告诉你何时使用技能动作,这对于像我这样不擅长跑球的人来说非常有用。至少,它让我对何时僵硬手臂并在对手周围开玩笑有了更好的感觉。

跑动游戏最终是否会被压倒,这将是一件很有趣的事情。此类游戏始终需要保持微妙的平衡;而在《Madden 16》中,通过像“Inside Zone”这样的跑动来获得大码实在是太容易了。老实说,事情并没有发生很大的变化 - 像 Trio Offset 这样的阵型中的 Inside Zone 仍然是我的主要内容 - 但新的间隙控制机制使它们更容易停止。现在,防守队员被分配了实际的空档并正确击球,如果你预测正确,那么在后场炸毁跑动就会容易得多。如果您不知道如何停止游戏,游戏调用菜单中的新计数器选项将提供建议(尽管它不适用于自定义剧本)。

大多数游戏玩法的添加都反映了间隙任务的本质。例如,有一个新的特警机制,旨在对抗侵略性接球的力量(仍然非常强大 - 阿玛里库珀在这款游戏中是一个该死的怪物)。踢球游戏再次进行了改进,按下三个按钮来设置力量和准确性,迫使你在踢额外一分时更加注意。你还有更多的方法来阻挡踢球,尽管我在这方面还没有取得任何成功——考虑到此类事件在 NFL 中仍然相当罕见,这可能是最好的。如果在《Madden》这样的游戏中调整不当,这种机制可能会变得极其强大。

对我来说,要说出游戏最终将如何发展总是有点困难,因为我基本上是在真空中玩的。我在与去年几乎相同的战术上取得了成功,但我知道到今年年底我很有可能会使用全新的战术手册。我认为,最大的变化是,在跑步真正发展之前,更容易进入并停止跑步。但另一方面,我仍然可以通过分裂偏移的后卫跑动四到五码。我想,需要在野外测试一些东西。

与此同时,特许经营模式是由类似的生活质量特征定义的。用户界面已经过修改,包括许多提示,例如,进行名单削减,甚至就削减、签约或交易谁提出建议。还有一个练习小队,你可以在不放弃名册位置的情况下存放一些额外的新秀,尽管你冒着他们被另一支球队抢走的风险。

到目前为止,最大的新增功能是“Play the Moments”——一项模拟驱动的功能,旨在将您的平均游戏时间缩短至 20 分钟左右。鉴于《Madden》游戏平均需要大约一个小时才能完成,这对我每次玩多个游戏的动机产生了相当大的影响。除非你想建立一支超级球队(或者你正在和朋友一起比赛),否则在超级碗之后仍然没有太大的动力,但这仍然是一个明智的补充。

我能提供的唯一真正的警告是它让你在多大程度上受模拟引擎的支配。如果你是爱国者队或海鹰队的球员,那么你可能没问题。不过,如果你是布朗队或公羊队的球员,你很可能在触球之前就发现自己已经以 16-0 的比分落后于黑豹队这样的强队了。诚然,这在这方面是真实的,但大幅下降可能会令人沮丧,因为 CPU 不断让你的 QB 拦截。在这方面,你唯一的办法就是要么自己发挥,要么忍气吞声,接受糟糕的球队总是输给好球队的事实。

我只是借此机会说,我仍然讨厌信心机制,以及它绝对杀死新秀四分卫和中等接球手的方式,而这种情况只会因“发挥时刻”而加剧。当你的四分卫不断通过航空邮件传球时,尝试并策划反击是非常有趣的。话虽如此,我还是经常使用 Play the Moments。我只是对此很明智。

随着特许经营模式的发展,《Madden》继续处于中间位置,既没有像 NHL 那样下降,也没有像 NBA 2K 那样上升。它的主要缺点是它没有《FIFA》或《NBA 2K》中的新兴故事情节,所有者模式只适合移动你的球队,而且没有太多的动力让你长时间继续玩游戏。基于经验点的进展也仍然非常乏味,因为它迫使你煞费苦心地提高个人统计数据。但值得赞扬的是:它比去年更具吸引力,更容易导航,而且“玩转时刻”让在几天内淘汰一个赛季变得更加容易。新的游戏规划机制也非常简洁,允许你进行练习来增强某些位置组并根据你的比赛进行比赛。

所有这些渐进式改进相结合,创造出一款感觉比去年有明显改进的游戏,特别是如果您没有参加《Madden 16》更新,该更新改进了选秀冠军并提高了 XP 增益。整体的呈现方式有所改善,布兰登·高丁和查尔斯·戴维斯的新解说团队比吉姆·南茨和菲尔·西姆斯要好得多,这可以归因于他们能够在转播室里呆上更多的时间。从上到下,《Madden 17》几乎在游戏的每个方面都得到了改进。

这是《Madden》游戏当前“弧线”的顶峰,人们很容易会问该系列下一步应该走向何方。当然,对于像 NFL Films 这样拥有丰富资源的授权来说,故事模式是一个引人注目的方向。所有者模式可以进行全面改造,正常的排名在线游戏也可以。但在成为一代人的笑柄之后,《麦登》已经取得了巨大的成就。

无论好坏,《Madden》比任何其他系列都受到更多的关注。但经过三年的不断收获,我觉得可以这么说:《Madden NFL 17》是一款不错的体育游戏。

界面 加载时间仍然太长,尤其是当您在 Ultimate Team 中进行单人挑战时。创建自定义剧本仍然是一场灾难。值得庆幸的是,由于新的推荐系统和提示,特许经营模式现在更易于管理。

持久的吸引力 如果您加入在线特许经营权或 Ultimate Team,《Madden 17》可以让您玩到 2017 年。遗憾的是,在您赢得超级碗的赛季结束后,仍然没有太多动力继续单打独斗。

声音 布兰登·高丁和查尔斯·戴维斯的解说既有趣又不唐突,这几乎就是你在体育比赛中所能要求的解说。不幸的是,菜单配乐非常刺耳。

视觉效果 《Madden 16》仍然是最好看的体育游戏之一。它的演示也得到了很好的改进,进一步增加了它的真实感。

结论 EA Tiburon 在恢复日渐衰落的《Madden》品牌方面做得非常出色,《Madden 17》是他们努力的巅峰之作。他们在过去几年中尝试完成的一切都在展示,从改进的封锁到更智能的特许经营模式。当然还有很多问题需要解决;但就目前而言,《Madden NFL 17》是一款非常扎实的橄榄球游戏。

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