随着下一代的到来,《Madden NFL 21》的西恩·格雷迪“实际上为这一代人感到非常自豪”

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随着下一代的到来,《Madden NFL 21》的西恩·格雷迪“实际上为这一代人感到非常自豪”
随着下一代的到来,《Madden NFL 21》的西恩·格雷迪“实际上为这一代人感到非常自豪”

本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

西恩·格拉迪以前来过这里 。作为《Madden》的长期开发者,他所在的团队以最小的妥协成功将该系列移植到 Xbox One 和 PlayStation 4 上。现在,他正尝试在《Madden NFL 21》中做同样的事情,该游戏必须应对在同一年提供成熟的当前版本和下一代升级的尴尬挑战。

《Madden 21》目前提供抢先体验,下周将在 PlayStation 4、Xbox One 和 PC 上全面发布,通过对游戏玩法和演示的一贯改进,为下一代奠定了基础。其最大的新增内容是“The Yard”——一种围绕可解锁化妆品和在线合作构建的新模式。这些改进是实实在在的,但《Madden 21》也面临着很多问题。最近,人们对特许经营模式方向的长期不满最近在推特上因“FixMaddenFranchise”标签而爆发,而当一次不通过就赢得了竞技冠军时,游戏平衡性也受到了批评。

我向格雷迪询问了这些问题以及更多问题,同时也邀请他回顾一下这一代人对《Madden》的意义。这是他不得不说的。

USG:我们已经到了另一代游戏??机的末期。这对于这个版本的《Madden 21》意味着什么?你如何分配你的资源?

老格拉迪: 对于将于 8 月份在当前一代游戏机上推出的《Madden》,我们致力于提供出色的整体体验。尽管这是控制台一代的终结,但我们并没有破坏我们在那里构建的东西。我们仍然希望提供完全强大的功能集。我相信您一直在关注我们在游戏玩法、《Face of the Franchise》等方面撰写的所有博客。我们对[周一]宣布的新模式“庭院”感到非常自豪。我们拥有非常强大的功能集,因此我们对此感到兴奋。

下一代即将到来。我们还没有真正讨论过这个问题,今天我也不能谈论它,但我确实期待着谈论它。所以我认为将会有两代功能齐全的游戏机让我们的粉丝们感到满意。

您是否必须扩大开发团队的规模才能同时开发当前一代和下一代产品?

是的,正如我在 EA 经历的所有其他转型一样——我在 EA 工作了 16 或 17 年——而且在每种情况下,新硬件都需要更大的团队规模。你在控制台上拥有了更多的权力,你可以做更多的事情,所以这通常需要更多的内容,更多的工程资源。因此,我们确实增加了对《Madden》团队整体规模的投资,以便我们能够做到这一点。

您最近不得不公开回应特许经营模式的阻力。您认为粉丝对特许经营模式不满的核心是什么?能够将特许经营模式推向良好状态的最大变化是什么?

我们在内部讨论了很多关于我们的粉丝群以及谁在玩什么游戏以及他们如何玩的问题。我们想要让《Madden》成长。所以你可能会看到,我们一直在开发的一些功能一直在扩大足球迷的网络,比如我们今年添加的 Superstar KO 和 The Yard 等模式。但我们也不想忽视我们的核心粉丝想要的东西,即特许经营模式、特许经营的面孔、立即玩。我从流行的“FixMaddenFranchise”主题标签中得到的信息是,他们感觉自己被忽视了,而且他们得到的还不够。

我不想争论这个标签,但我不会说它是“FixMaddenFranchise”,我会说它是“我们想要更多的深度,我们想要更多的改进,我们想要每年更多的改变。”所以我们想说,“好吧,我们听到你的声音”,然后我们开始搜索主题,因为关于如何修复《Madden》系列,有上百万种不同的想法。所以我们听取了主题,我们听取了一些我们认为代表广大核心粉丝的球员的意见,然后我们带着您上周看到的回应回来了。

很难举出任何一个例子。谈论《Madden 22》已经很奇怪了,但有些系统已经达到了顶峰。我想到了诸如解决球探问题和添加教练轮播等问题。

我对你为《Madden 22》制定的路线图感到有点惊讶。这不是你过去做过的事情。

事实并非如此,而且有点冒险,我们试图在信中暗示这一点。我必须说得有点笼统,因为你在这个行业工作了足够长的时间,知道每年的体育赛事都有很多计划。但我们对那封信中所说的话感到满意,而且我认为反应非常积极。这是一个路线图,我们希望我们能够在未来几个月继续讨论我们将如何取得进展。

The Yard 与 Chel 和 Volta 的战略有多一致?这是 EA Sports 整体推动的一部分吗?什么是长期游戏?

我们与兄弟姐妹就 NHL 和 FIFA 谈论了很多。我们都经常听取他们的意见,了解他们在沃尔塔的成功经历,以及他们希望在这一年里完成的事情。这并不是说我们已经与 EA Sports 的超级愿景一致来开发这些类型的模式,但我认为我们通常看到的是我们希望发展我们的个人运动并让人们以独特的方式参与其中,这意味着我们已经想出了一些有相似之处的模式。

也许你看到我们和沃尔特最大的区别之一就是他们想要团队合作。团队游戏真的很粘。你可能知道我在《NBA Live》上玩了一年半,那个游戏的团队合作非常受欢迎。我们非常坚定地希望在这种模式下能够长期进行团队合作,所以我们做到了。

就长远而言,我无法分享太多,只是我对事情的发展方向感到兴奋。这是基础。今年是第一年。我希望看到 The Yard 在接下来的几年里发展成为真正特别的东西。但在第一年,我认为玩家无论是单独玩还是与朋友一起玩都会有很多乐趣。

我认为很有趣的是,你们决定在 The Yard 中对化妆品收费,而 Chel 和 Volta 则不收费。这个决定背后的原因是什么?

首先,你可以通过磨练、玩游戏来赢得我们游戏中的一切。根据您想玩的程度,您可以使用整个库。我们相信有些人会想要更快地上手,但不想花太多时间。我可能符合这个类别,因为我是一个四十多岁的人,我有两个孩子,我有一份全职工作。我玩游戏时很乐意投入自己的货币,因为我可以从时间中获得价值,并且可以更快地处理事情。因此,我们只是让人们获得优质内容,有些人会获得这些内容,有些人则希望更快地获得这些内容。

《Madden》的呈现似乎越来越以“有趣”为特征。这是为了让《Madden》不那么令人生畏、更容易上手的整体努力的一部分吗?

我很高兴你注意到了这一点。你可以争论这一点,但就体育场内摄像机的位置而言,我们几乎已经攀登到了一些广播元素的顶峰。我们有一位 NFL Films 电影摄影师 Brian Murray,他确实让我们的摄影机定位、我们使用的镜头、剪辑都非常真实,我认为这对我们很有帮助。但随着时间的推移,它看起来非常相似,所以今年我们做出了一个战略决定,仍然保留很多广播元素,并且不失去过去几年的所有精彩内容,但正如你所说,加入更多一点乐趣,一点比赛中会有更多庆祝动作,无论是在场边自拍,还是更多的现场摄像机。它回报了游戏的美丽和游戏中的玩家。 《The Yard》也获得了不错的回报,而且[在下一代游戏机上]也会得到回报。 [...]我知道不是每个人都喜欢这样。我知道有些人的广播非常纯粹,但这就是我们前进的方向。

阻碍《Madden》游戏玩法在当前一代游戏机上变得更好的最大瓶颈或障碍是什么?

老实说,《Madden 20》是非常成功的一年,这可能是它保持成功的最重要因素——我们比以往任何时候都拥有更多的玩家,甚至比新冠疫情之前的环境中的玩家还要多——所以人们都很享受这款游戏。但我们成功的最大障碍可能是[元游戏]的平衡。我知道你去年就提到了跑动比赛,以及我们所看到的一些竞争挑战,即球员在整场比赛中都在跑动,而不是传球;这不是我们想要的平衡,所以这可能是最大的平衡。今年我们做了很多工作来改进这一点。与克林特·奥尔登堡 (Clint Oldenburg) 或我们的任何游戏人员交谈,你会发现有很多实际内容,除非你是阅读我们深度博客的人,否则你可能不知道到底发生了什么。但跑动游戏的平衡性稍差一些,所以今年可能更像是传球游戏。

因此,今年我认为,我想到的事情将会加速,那就是[后防线]的回归。这是一种有趣的游戏方式。即使我们对你“潜伏”在后卫或安全位置的能力进行了更改,也许这也是一种更好的比赛方式。我认为我们甚至会让我们的技术玩家检查 d 线和机制以及对摇杆输入的响应能力。 [...] 老实说,我认为我们的游戏玩法在《Madden 21》中处于非常好的位置,我期待看到我们的粉丝是否同意。

请原谅我的直言不讳,但我最初玩《Madden 20》的经历是,我遇到了相当多的小故障,尤其是失误率非常高,这让我有点沮丧。我有点好奇你对此有何反应。

老实说,我不记得发布时的失误是一个大问题。

那根击球棒非常有力,尤其是在球门线处。

是的,你正在和技术精湛的球员一起比赛,他们可能知道如何利用这一点,而且他们会认识有能力的球员。所以我明白为什么你比大多数玩家更容易面对这个问题。

也许我能说的最好的话和我在上周的特许经营更新中所说的一样,那就是我们正在倾听,我们是一个现场服务。您在发布时获得的游戏不是 30 天后、60 天后或 365 天后获得的游戏。我们不断改进产品,因此如果我们的游戏玩法中出现类似的情况,我们将寻求改进并使其变得更好。

似乎在你的硬核玩家和绝大多数只想要类似足球的东西的观众之间存在紧张关系,他们对元游戏投入了大量精力并以非常有竞争力的方式进行比赛。这似乎是一个很难解决的问题,我很好奇你对这种紧张局势有何看法。

这是现实,这也是我们几年前创建街机、模拟和竞技游戏风格的原因。理论上来说,如果你玩模拟游戏风格,你会得到更多我认为你所描述的内容,如果你玩竞技游戏,你会得到更少的骰子,更多的是关于你的摇杆输入。这显然是一种平衡,因为你正在设计、工程和调整两种不同的游戏方式,而且这两个社区都对我们有很大的发言权。所以我认为我们正在走向一个更好的地方,但我只是同意你所说的,那就是这是我们意识到的一个挑战,我们尽力让它通过游戏风格发挥作用。我很高兴我们有这样的游戏风格。回到四年前,我们还没有这样的能力,我们本质上是在尝试为这两个市场调整一款游戏。

团队在 Frostbite 方面取得了多少进展,你们打算继续继续使用 Frostbite 吗?我知道 EA 在这方面正在发生变化。

我们打算在可预见的未来继续使用 Frostbite。我认为我们已经开始达到我们在《Madden 18》中首次实现它时所设想的好处。这包括通过我们自己和 FIFA 以及 Frostbite 上的其他游戏共享的内容、可共享的技术、可共享的功能。有些事情我们可以更有效地彼此合作。

我还要指出我们在动画方面所做的事情。我们在《Madden 18》中构建《Longshot》时就说过这一点,甚至我们今年在《Face of the Franchise》中所做的事情也是我们在旧技术堆栈上无法做到的。我们无法以我们的方式构建故事模式和过场动画,我们认为这些元素对于我们游戏的一部分很重要。 [PlayStation 5 和 Xbox Series X] 还具有图形优势,由于 Frostbite 的强大功能以及我们从一些合作伙伴那里获得的共享技术,我们更快地实现了这一目标。因此,在可预见的未来,我们将致力于此,我认为从长远来看,这将成为我们的优势。

你们几年前推出了 PC 版。近况如何?

这个数字并不是很大,但我们有一个小而活跃的粉丝群向我们提出这样的要求,我认为他们很高兴看到《Madden》重返 PC。他们要求更多针对特定平台的设计,我们得到了。随着我们转向更多平台,我们内部讨论的一件事是我们是否可以分配更多的能力来为该平台设计更多内容,PC 就是其中之一。所以我在这里并不是要对此做出任何承诺,我只想说 PC 游戏玩家很高兴《Madden》的出现,但他们希望在《Madden》体验中加入更多的 PC 设计。

房间里的大象是,这是我记忆中的体育史上最史无前例的一年。 NFL 今年是否会举办还是一个悬而未决的问题,我认为会的,但它看起来与《Madden》中呈现的现实有很大不同。是否有讨论过要在《Madden》中呈现这一现实,或者您更喜欢基于愿望实现的东西?

后者较多。我们肯定会谈论它——这是现在世界的现实——但归根结底,我们认为我们正在庆祝 NFL,我们正在庆祝生活中的美好事物,庆祝体育运动。我们不认为空荡荡的体育场是对这项运动的庆祝;没有满场的观众尖叫是对这项运动的庆祝。我们的目的是庆祝我们所有人都拥有的这项运动的愿景,我们都希望并希望我们今年能够实现这一目标,所以这就是目前的计划。

假设一下,如果最坏的情况发生并且没有 NFL,这对 Madden 意味着什么?

希望我们能够为 NFL 球迷提供一个巨大的权宜之计。我认为很多玩家都会进入《Madden》并模拟他们的赛季版本,并进行游戏。老实说,我们将探索一些方法来尝试满足这种缺失的渴望。我不能在那里分享很多东西,但如果最坏的情况发生,我们正在集思广益。我和你一样,我认为这个赛季将会发生,我们显然希望它发生。但在最坏的情况下,我认为《Madden》有一个很好的机会来填补一些空白。

当你回顾这一代《Madden》时,有哪些亮点?是什么推动了该系列朝着正确的方向发展?下一轮游戏机有哪些绝对需要改进的地方?

事实上,我对这一代人感到非常自豪。我几乎全程参与其中。我只错过了一年,那就是《Madden 19》,那一年我没有参加《NBA Live》。对我来说,亮点...《Madden 13》是亮点。那是我休息一年后重返工作岗位的第一年,我们推出了 Connected Careers,后来成为 Connected Franchise。这是同一个宇宙中第一个完全实现的 32 名球员教练和球员一起在线比赛。我不知道有任何其他体育游戏会以与我们相同的方式做到这一点,即离线版本与在线版本相同。这在当时是相当新颖和独特的。

《劲爆 25》,20 周年;兑现我们在《Madden 15》中的承诺。我认为选秀冠军是另一个亮点,它使我们能够在《Madden Ultimate Team》中提供一种新的游戏方式,并且很受欢迎。 Madden 18:我们在同一年推出了《Longshot》和《Frostbite》;同年进行了引擎转换和我们的第一个故事模式。老实说,这一年对于 NFL 来说是非常艰难的一年,发生了很多事情,而且很受欢迎。正如您所听到的,作为一家公司,《Madden 20》是我们系列历史上最受欢迎的游戏。玩家数量比以往任何时候都多,参与度也比以往任何时候都高,所以这无疑是这次转变的最大亮点,我们希望在《Madden 21》中延续这一点。

关于下一代游戏机以及我们对未来一年的期待:我们拥有庞大而广泛的用户群,他们都以自己独特的方式参与游戏,我希望看到的是所有这些独特的粉丝群每年都会得到他们喜爱和相信的东西,所以我们没有“修复 Madden 系列”运动,或者游戏的其他一些领域感觉他们被抛在了后面。如果我们能做到这一点,我想我们就为我们的球迷赢得了胜利。我要说的是,我们正在与联盟一起为[下一代游戏机]做一些令人兴奋的事情,我将来会详细介绍这些内容。

我认为你点名选秀冠军和远投很有趣。选秀冠军仍然存在,但我认为它并没有像它所宣传的那样成为一种竞争模式,而“长射”在几年后就结束了,并演变成“特许经营的面孔”。因此,在某种程度上,这两个元素并没有真正保留下来。

我认为他们有。选秀冠军仍然存在,这是玩终极团队的一种方式。我们实际上有一个真正参与该模式的玩家群,他们喜欢在那里赚取自己的内容和游戏内货币。我指的是,它在当时是新奇的东西,我们从中汲取了想法和技术,并从中产生了其他想法。

对于《Longshot》来说,这绝对是正确的。你在《Face of the Franchise》中看到的所有技术方面都是从我们在《Longshot》中学到的东西中发展出来的,我真的很自豪我们能够推出电影故事模式——我会宽松地称它为皮克斯电影动画长度——一年;他们在四五年内所做的事情。

与几年前相比,肯定有很大不同,这是肯定的 .

我认为两年后情况将会有很大不同。我们正在为我们兴奋的未来奠定基础。

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